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Du 2160p et du 240 fps pour Gran Turismo 5 Prologue

Publiée par Renaud le Jeudi 20 Novembre 2008

Brève Insolite

C'est lors d'un évènement appelé Downshift Session 2008 que quelques fans de Gran Turismo ont pu découvrir plusieurs installations plutôt originales. En effet, histoire de fêter dignement le dixième anniversaire de la série, Polyphony Digital proposait aux joueurs d'essayer une version de Gran Turismo 5 Prologue en 2160p (3840 x 2160 pixels), projeté sur un écran de 220 pouces par le SRX-S110 (8,85 millions de pixels), et une autre pouvant tourner à 240 images par secondes sur un prototype d'écran de 19 pouces capables d'afficher une telle vitesse de rafraichissement. Afin de mieux comprendre comme tout ceci est possible, il suffit de jeter un œil sur les captures ci-dessous.

Quatre fois le Full HD (1920 x 1080 pixels) pour Gran Turismo 5 Prologue

Gran Turismo 5 Prologue
Gran Turismo 5 Prologue
Gran Turismo 5 Prologue


Un peu à la manière de Forza Motorsport 2 sur Xbox 360, où plusieurs consoles étaient utilisées pour jouer en multi-écrans, ici, quatre Playstation 3 sont nécessaires pour afficher une telle résolution.

Gran Turismo 5 Prologue à 240 images par secondes

Gran Turismo 5 Prologue
Gran Turismo 5 Prologue


Dans ce cas, comme le montre le schéma sur la première capture, quatre Playstation 3 sont utilisées pour obtenir un tel taux de rafraichissement.

Pour plus d'information, rendez-vous sur le site officiel Gran Turismo.


Gran Turismo 5 Prologue : Vidéo exclu #21 - Nissan R35 GT-R - Suzuka

Extrait Vidéo - 025aad - 239916_0004
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Les Commentaires des lecteurs
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le 20 Nov. 08 à 17h18
Edition
 
4 PS3 pour afficher ça, c'est étonnant
 
le 20 Nov. 08 à 17h18
Edition
 
"240 images par secondes "

l'oeuil peut voir combien d'image par seconde ??
 
le 20 Nov. 08 à 17h18
Edition
 
Il ne manque plus que crysis sur le banc d'essai !!!
 
le 20 Nov. 08 à 17h19
Edition
 
"240 images par secondes "

l'oeuil peut voir combien d'image par seconde ??
Oh non recommencez pas avec ça...
 
le 20 Nov. 08 à 17h19
Edition
 
au delà de 60fps, on ne voit presque plus la diff
 
le 20 Nov. 08 à 17h20
Edition
 
Proutie66 a écrit:
"240 images par secondes "

l'oeuil peut voir combien d'image par seconde ??
Oh non recommencez pas avec ça...


je me pose juste la question.
 
Contacter le membreVoir profil
le 20 Nov. 08 à 17h20
Edition
 
C'est moi ou j'ai l'impression que quand la voiture est a 20 ou 200km/h cela revient strictement au même ?
 
le 20 Nov. 08 à 17h21
Edition
 
toussa pour un jeux qui ne gère pas les dommages ...
 
le 20 Nov. 08 à 17h22
Edition
 
Avant que des zozos avec des connaissances en optique du niveau CM1 - CM2 débarquent en disant '"c'est fluide à partir de 24, ou 30 ou 60fps, ensuite ça sert à rien", testez ça en condition, ensuite on en reparle.
 
le 20 Nov. 08 à 17h22
Edition
 
frodon76 a écrit:
"240 images par secondes "

l'oeuil peut voir combien d'image par seconde ??
L'oeil peut en voir un bon paquet à mon avis. Si je te met un jeu à 30 fps et le même à 240 fps cote à cote, tu vas voir une grande différence.
 
le 20 Nov. 08 à 17h23
Edition
 
Proutie66 a écrit:
"240 images par secondes "

l'oeuil peut voir combien d'image par seconde ??
Oh non recommencez pas avec ça...

C'est clair, on y a droit à chaque fois...

Je vois la différence entre 20, 30, 60, 100 et 150 fps. Et j'ai pas un œil bionique.
Edité le 20/11/2008 à 17:25
 
le 20 Nov. 08 à 17h23
Edition
 
frodon76 a écrit:
Proutie66 a écrit:
"240 images par secondes "

l'oeuil peut voir combien d'image par seconde ??
Oh non recommencez pas avec ça...


je me pose juste la question.

www.guichetdusavoir.org...
 
le 20 Nov. 08 à 17h25
Edition
 
L'image doit être d'une netteté surréaliste à 240 fps (il n'y a qu'à voir le rendu sur les télévisions 200 hz :) )
Edité le 20/11/2008 à 17:26
 
le 20 Nov. 08 à 17h27
Edition
 
twyll a écrit:

Je vois la différence entre 20, 30, 60, 100 et 150 fps. Et j'ai pas un œil bionique.
C'est le cas pour tout le monde, seulement y'en a qu'on jamais testé donc il peuvent pas savoir...
 
le 20 Nov. 08 à 17h28
Edition
 
au dessus de 60 fps, on remarque plus grand chose, l'impression de fluidité est la même en mouvement rapide de l'image.
 
le 20 Nov. 08 à 17h28
Edition
 
A l'image de Microsoft qui ment ouvertement sur la résolation native de leurs jeux en les annoncant 1080p, il plane un gros doute sur GT5 qui a été vendu comme un jeu en résolution native de 1920x1080 par Sony. Alors, le faire 4 fois sur un seul écran en avancant des chiffres bidons comme 2160p (3840 x 2160 pixels), me parait vraiment culoté de la part de Sony.
Cette résolution de 1080p n'est atteinte que parceque le jeu est mis a l'échelle, dans ce cas, pour 3840 x 2160, elle est 4 fois mis a l'échelle.
Pas glorieux du tout.

Extrait de Beyong3D
GT5 Prologue (demo) = 1080p mode is 1280x1080 (2xAA) in-game while the garage/pit/showrooms are 1920x1080 with no AA. 720p mode is 1280x720 (4xAA)
Edité le 20/11/2008 à 17:34
 
le 20 Nov. 08 à 17h29
Edition
 
asmo23 a écrit:
twyll a écrit:

Je vois la différence entre 20, 30, 60, 100 et 150 fps. Et j'ai pas un œil bionique.
C'est le cas pour tout le monde, seulement y'en a qu'on jamais testé donc il peuvent pas savoir...

Je pense que chaque être humain a sa propre manière de percevoir les images (sensibilité au mouvement, sensibilité à la luminosité...). Le mieux est donc effectivement de se faire une idée par soi-même :jap:
Edité le 20/11/2008 à 17:30
 
le 20 Nov. 08 à 17h29
Edition
 
grand turismo est loin d'etre realiste face a un liveforspeed qui gere les deformation de geometrie des train roulant, deformation des pneus etc...
 
le 20 Nov. 08 à 17h30
Edition
 
je veux la même chose pour noel
trop bien dans ma chambre lol
 
 



 
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